Aller au contenu

Les cartes dans Mercator

Introduction

L'éditeur de cartes de Mercator permet de placer librement les objets de la cartographie sur un canevas (schéma) et de les positionner, relier et mettre en forme à sa convenance : serveurs, applications, réseaux, sites, flux, câbles…

Contrairement aux vues auto-générées (Graphviz pour les vues statiques, Vis.js pour l'exploration), une carte est un document persistant et éditable : sa disposition est enregistrée et reste stable d'une ouverture à l'autre, ce qui en fait le support idéal pour des schémas de présentation ou de référence (comité de sécurité, documentation d'architecture, rapport…).

Techniquement, l'éditeur est construit sur la bibliothèque MaxGraph. Il est accessible depuis Administration → Cartographie → Cartes, en création ou en modification d'une carte existante.

Créer ou ouvrir une carte

Une carte est identifiée par :

  • un nom (obligatoire),
  • un type, qui permet de classer les cartes entre elles (ex. : réseau, application, site…).

À l'ouverture, la carte affiche les objets déjà positionnés lors des sessions précédentes ainsi que les liens qui les relient.

Ajouter des objets sur la carte

Filtrer les objets disponibles

Le sélecteur Objets liste tous les objets de la cartographie pouvant être ajoutés au schéma. Il peut être restreint grâce à deux filtres combinables :

  • Filtre (par vue) : Écosystème, Système d'information, Applications, Administration, Infrastructure logique, Flux, Infrastructure physique, Infrastructure réseau, Liens physiques ;
  • Attributs : filtre les objets selon les tags/attributs qui leur sont associés.

Ajouter un objet précis

Une fois un objet choisi dans le sélecteur Objets, son icône s'affiche à côté du bouton Ajouter. Deux façons de le placer sur le canevas :

  • cliquer sur Ajouter : l'objet est inséré au centre de la zone visible ;
  • glisser-déposer l'icône directement à l'endroit souhaité du canevas.

Si l'objet est déjà présent sur la carte, l'action ne le duplique pas : elle sélectionne l'objet existant (et restaure au passage les liens qui auraient pu être supprimés par erreur).

Déployer les objets liés automatiquement

Deux mécanismes permettent de faire apparaître automatiquement les objets liés à un objet déjà présent :

  • Double-clic sur une icône : les objets directement liés qui ne sont pas encore sur le schéma sont ajoutés et répartis en cercle autour de l'objet, avec leurs liens ;
  • Déployer : effectue la même opération de façon récursive, sur plusieurs niveaux, à partir de l'objet sélectionné. Il faut sélectionner un objet avant de cliquer sur le bouton, sous peine d'un message d'avertissement.

Ces deux actions respectent les filtres de vue/attributs actifs ainsi que les options suivantes, situées à côté du bouton Déployer :

  • Profondeur (1 à 5) : nombre de niveaux de liens explorés par le déploiement récursif ;
  • Direction : limite le déploiement aux objets Amont, Aval, ou Les deux (selon l'ordre des vues de la cartographie).

Éviter les repositionnements indésirables

Le double-clic et le déploiement automatique replacent uniquement les nouveaux objets ; les objets déjà positionnés manuellement ne bougent pas. Si le moteur physique (voir plus bas) est actif, en revanche, l'ensemble du schéma peut se réorganiser après l'ajout — désactivez-le si vous souhaitez conserver une disposition figée.

Recommencer ou mettre à jour la carte

  • Recommencer vide entièrement le canevas (à l'exception de l'arrière-plan), pour repartir d'une carte vide sans supprimer la carte elle-même ;
  • Update Update resynchronise les objets déjà présents avec les données actuelles de la cartographie : libellé et icône sont rafraîchis, les objets supprimés de la cartographie sont retirés du schéma. Les liens de type câble conservent leur couleur et leur style personnalisés lors de cette mise à jour.

Organiser la carte

Déplacer et aligner les objets

  • déplacement à la souris (glisser-déposer) ;
  • déplacement fin au clavier avec les flèches directionnelles (1 pixel par appui), une fois l'objet sélectionné ;
  • Grille Grille : affiche une grille de repère par-dessus le canevas pour faciliter l'alignement visuel.

Moteur physique (aimant)

Physique L'icône aimant active un moteur de répulsion entre les objets : les icônes se repoussent pour éviter de se chevaucher et s'organisent automatiquement autour des groupes. Cette fonction est désactivée par défaut et doit être activée volontairement — elle ne s'enclenche donc jamais toute seule pendant une simple modification manuelle du schéma.

Objets dans un groupe

Lorsque le moteur physique est actif, les objets placés à l'intérieur d'un cadre (groupe) restent confinés dans ses limites : ils ne peuvent pas s'échapper ni migrer vers un autre groupe.

Grouper / dégrouper des objets

Après avoir sélectionné plusieurs éléments (objets, textes, cadres…), le bouton Group Group les rassemble dans un même groupe, qui peut ensuite être déplacé comme un tout. Ungroup Ungroup libère les éléments du groupe sélectionné.

Annoter le schéma : texte et cadres

Deux éléments d'annotation peuvent être glissés depuis la barre d'outils latérale vers le canevas :

  • Text Text : une zone de texte libre, éditable en cliquant dessus ;
  • Border Border : un rectangle de regroupement/annotation, utile pour délimiter visuellement une zone (un site, une DMZ, un environnement…).

Un clic droit sur un texte ou un cadre ouvre un menu contextuel de mise en forme :

  • pour un texte : police, taille, couleur, gras, italique, souligné ;
  • pour un lien (voir ci-dessous) : couleur, style et épaisseur de trait, routage.

Habiller les liens

Un clic droit sur un lien (ou une sélection de plusieurs liens) ouvre un menu contextuel permettant de définir :

  • la couleur du trait ;
  • le style de trait : continu, pointillé, point, trait-point ;
  • l'épaisseur (1 à 5 px) ;
  • le routage : ligne droite, arc, ou à angles (orthogonal).

Ces réglages peuvent être appliqués à plusieurs liens sélectionnés simultanément. Lorsque plusieurs liens existent entre les deux mêmes objets, ils sont automatiquement écartés en arc pour rester lisibles.

Arrière-plan (papier peint)

Arrière-plan L'icône Arrière-plan ouvre un menu permettant de :

  • choisir une image parmi une galerie prédéfinie ;
  • importer sa propre image depuis son poste ;
  • supprimer l'arrière-plan courant.

L'image occupe le fond du canevas à sa taille d'origine et reste toujours derrière les autres éléments : elle n'est ni sélectionnable ni déplaçable, afin d'éviter de la déplacer accidentellement pendant l'édition du schéma.

Zoom et plein écran

  • Zoom in Zoom in / Zoom out Zoom out : zoom avant/arrière sur le canevas ;
  • Recentrer Recentrer : cadre automatiquement l'ensemble des objets du schéma à l'écran ;
  • l'icône en haut à droite de la zone d'édition agrandit/réduit l'éditeur en plein écran, en masquant la barre latérale pour maximiser l'espace de travail.

Afficher IP et attributs

Deux bascules permettent d'enrichir les libellés affichés sous chaque icône :

  • Show IP : affiche l'adresse IP de l'objet, lorsqu'elle existe ;
  • Show Attr : affiche les attributs/tags de l'objet.

Annuler / rétablir et enregistrer

  • Undo Undo / Redo Redo (ou Ctrl+Z / Ctrl+Y) annulent ou rétablissent les dernières modifications du schéma ;
  • Delete (touche Suppr/Retour arrière ou bouton Supprimer) retire les éléments sélectionnés du canevas (l'arrière-plan ne peut pas être supprimé de cette façon) ;
  • Save Sauve immédiatement la carte en arrière-plan, sans recharger la page ;
  • le bouton Enregistrer, en bas de page, sauvegarde la carte puis revient à la liste des cartes.

Modifications non enregistrées

Si la carte contient des modifications non sauvegardées, Mercator demande confirmation avant de quitter la page (fermeture de l'onglet, navigation, ou clic sur Retour à la liste).

Exporter la carte

Le bouton Export Export génère un fichier SVG du schéma tel qu'affiché à l'écran, images comprises (elles sont intégrées directement dans le fichier). Ce format vectoriel est particulièrement adapté à une réutilisation dans un rapport ou une présentation.

Raccourcis clavier

Raccourci Action
Ctrl+Z Annuler
Ctrl+Y Rétablir
Suppr / Retour arrière Supprimer la sélection
Déplacer la sélection d'un pixel
Double-clic sur une icône Déployer les objets directement liés
Glisser-déposer Ajouter un objet, un texte ou un cadre
Clic droit sur un lien Ouvrir le menu de mise en forme du lien
Clic droit sur un texte Ouvrir le menu de mise en forme du texte

Bonnes pratiques

  • Désactivez le moteur physique une fois la disposition souhaitée obtenue, afin d'éviter que l'ajout d'un nouvel objet ne réorganise l'ensemble du schéma.
  • Privilégiez des images d'arrière-plan de taille raisonnable : une image trop grande peut dépasser la zone visible du canevas et être partiellement masquée.
  • Utilisez le bouton Update après une évolution de la cartographie (renommage, changement d'icône…) pour resynchroniser une carte existante sans avoir à la reconstruire.
  • Pensez à cliquer régulièrement sur l'icône disquette pendant une session d'édition longue, en complément de l'enregistrement final par le bouton Enregistrer.